![]() |
Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от простого - к более сложному, читатель проходит путь от построения анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование источников освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок м анимация. Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютерной графики и Интернет-технологий. 1. Введение 2. Cortona 2.0 3. Cosmo Player 2.0 4. WorldView 2.1 5. Структура VRML-файла 6. Система координат и оси 7. О форме вещей 8. Внешний вид объектов 9. Текст 10. Гиперссылки. Узел Anchor 11. Структура узла 12. Прототипы 13. С точки зрения… Узел ViewPoint 14. Фоновые изображения 15. Звуки 16. Сложные геометрические объекты 17. Специальные геометрические узлы 18. Дополнительные параметры сложных геометрических объектов 19. Больше света! 20. Текстуры 21. Узел NavigationInfo 22. Еще о поворотах и расстояниях 23. Как связывать узлы 24. Сенсоры окружающей среды 25. Узлы-манипуляторы 26. Интерполяторы 27. Связываемые узлы 28. Сценарии 29. Переключатели 30. Java, JavaScript, VRMLScript, ECMAScript 31. Переменные и операции 32. Синтаксические конструкции языка 33. Узлы сценариев 34. Объекты 35. Объект "Браузер" Приложения |