![]() |
Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений. Изложение ориентировано на пользователей, программирующих на Фортране (Digital Visual Fortran или Microsoft Fortran Power Station 4.0). В то же время иноязычному программисту не составит большого труда адаптировать вызовы процедур библиотеки к привычному для него языку, например к СИ или Дельфи. Предназначено для лиц, обращающихся к средствам машинной графики в различных сферах деятельности, а также для преподавателей, студентов и аспирантов вузов.
Предисловие 1. Обзор OPENGL 2. Управление цветом 3. Векторные примитивы 4. Растровые объекты 5. Отображение трехмерных объектов на плоскость 6. Элементы программирования 7. Некоторые известные 3D-объекты 8. Аппроксимация кривых и поверхностей 9. Создание реалистических изображений 10. Вывод текстуры Приложение 1. Переменные состояния Приложение 2. Параметры команд FGLENABLE и FGLDISABLE Приложение 3. OPENGL в WINDOWS-приложениях фортрана Приложение 4. OPENGL в СИ Библиография Предметный указатель |