![]() |
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
1. Введение 2. Интегрированная среда разработки и принципы создания приложений 3. Назначение и особенности использования некоторых компонентов из комплекта поставки С++Builder 4. Структуры файлов в C++Builder 5. Введение в язык С 6. Введение в язык C++ 7. Использование форм 8. Некоторые примеры использования компонентов страницы System 9. Некоторые примеры использования функций Windows API 10. Настройка доступа к данным в C++Builder 11. Использование таблиц и компонентов отображения данных 12. Использование запросов при работе с базами данных 13. Некоторые примеры использования компонентов DataControls 14. Использование бизнес-правил в приложениях 15. Создание отчетов в приложениях С++Builder 16. Использование компонентов Decision Support System 17. Поставка приложений, созданных с помощью С++Builder 4 |