![]() |
ПРЕДИСЛОВИЕ ВВЕДЕНИЕ 1. ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ В ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 2. РАБОТА С ОСНОВНЫМИ ГРАФИЧЕСКИМИ УСТРОЙСТВАМИ 3. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ НА ПЛОСКОСТИ И В ПРОСТРАНСТВЕ 4. РАСТРОВЫЕ АЛГОРИТМЫ 5. УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ 6. ЗАКРАШИВАНИЕ 7. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ СПЛАЙНЫ 8. ОСНОВЫ МЕТОДА ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ 9. МЕТОД ИЗЛУЧАТЕЛЬНОСТИ 10. ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ 3D STUDIO ГЛОССАРИЙ ЛИТЕРАТУРА |